Game Stuff

Informações:

Sinopsis

Game Stuff es un podcast semanal dedicado a entrevistar a profesionales de la industria de los videojuegos con un fin, aprender de primera mano sus conocimientos, motivaciones, herramientas y visión sobre la industria de los videojuegos.

Episodios

  • Ep 8 Marketing de videojuegos con Jesús Fabre

    16/12/2015 Duración: 01h18min

    En el episodio número 8 de Game Stuff contamos con Jesús Fabre, profesional curtido en mil batallas de marketing de videojuegos y que actualmente se encuentra trabajando en Brasil en el estudio Aquiris inmerso en la promoción del reciente Horizon Chase. En la entrevista de hoy hacemos un repaso a su evolución como profesional y a su visión sobre el mercado brasileño y europeo. Además Jesús da consejos para todos aquellos interesados en entrar en la industria de videojuegos. EN ÉSTE EPISODIO APRENDERÁS: La diferencia entre promocionar para jugadores de Apple y de Android Cómo hacer un buen pitch Los elementos imprescindibles para hacer un plan de comunicación Tips para mejorar la comunicación del juego LINKS Y RECURSOS DE LOS QUE HABLAMOS EN EL EPISODIO: REFERENCIAS DE LA ENTREVISTA Tim Schafer - Humor Robin Hunicke - Creatividad y optimismo Warren Spector - Honestidad Rami Ismail - Justicia y capacidad de unir Naughty Dog Molleindustria Shiny Entertainment REC

  • Ep 7 Trabajar en Japón de animador de videojuegos con Marcos Salvatierra

    08/10/2015 Duración: 52min

    El episodio 7 de Game Stuff es uno de lo más interesantes de los que he tenido el place de hospedar. Hoy tenemos a Marcos Salvatierra, Senior Gameplay Animator en Machine Games (estudio perteneciente a Bethesda). Marcos es un profesional de la animación que ha tenido la oportunidad de participar el desarrollo de Castlevania Lord of the Shadow, trabajar de animador en Japón en el desarrollo de The Evil Within y actualmente trabajar en Suecia con la gente de Machine Games, creadores de los últimos Wolfstein. En éste episodio del podcast Marcos nos da la oportunidad de conocer las diferencias entre desarrollar un videojuego en Oriente y Occidente, me ha parecido muy interesante conocer su punto de vista y aprender que Japón sigue siendo el país en el que la tradición se mezcla con las nuevas tecnologías de una manera que única. Marcos también nos explicará su rol de Senior Gameplay Animator, desde los inicios de su carrera pasando por su evolución profesional y personal y acabando con los retos que se encuent

  • Ep 6 Cómo crear una marca de calidad con Luis Oliván de Fictiorama Studios

    10/09/2015 Duración: 52min

    En el episodio número 6 de Game Stuff entrevisto a Luis Oliván, PR y Producer de Fictiorama Studios. Éste episodio es especial puesto que gracias a Luis tuve la oportunidad de inaugurar el blog con un artículo muy interesante sobre la creación de una campaña Kickstarter de éxito. En ésta ocasión podremos disfrutar de una entrevista en la que Luis nos va a dar las claves que ha utilizado para conseguir hacer una marca de calidad internacional de Fictiorama Studios. Lo más curioso es que ésta marca de calidad ha sido creada mediante una serie de estrategias de comunicación aplicadas al lanzamiento de su reciente videojuego Dead Synchronicity: Tommorows comes Today. Os aconsejo escuchar la entrevista porque Luis nos ofrece una master class de comunicación de forma gratuita en la entrevista. EN ÉSTE EPISODIO APRENDERÁS: Cómo crear una imagen potente de tu estudio de videojuegos Cómo crear una comunidad para el lanzamiento de tu primer juego La importancia del marketing de contenidos y cómo realiz

  • Ep 5 Metodologías Ágiles en videojuegos, con Pablo Domingo

    02/09/2015 Duración: 57min

    Muy buenas a todos! Estoy muy contento de retomar Game Stuff, el podcast donde entrevisto a profesionales del sector de los videojuegos. Para el episodio número 5 tengo el placer de contar con la presencia de Pablo Domingo, Agile Coach y Scrum Master de King. Pablo es un profesional con una carrera de más de 13 años en el mundo de las metodologías ágiles, en la entrevista de hoy vamos a tener la oportunidad de conocer de primera mano cómo se organizan los equipos en empresas que intentan estar a la vanguardia en la gestión de equipos y el desarrollo de software. Además Pablo nos da muchísimo contenido útil para todos aquello interesados en las metodologías ágiles, si te interesa conocer más sobre ésta manera de desarrollar software no puedes perderte éste episodio. Si al escuchar el podcast os surge alguna duda podéis usar los comentarios para exponerla y Pablo estará encantado de resolverla. EN ÉSTE EPISODIO APRENDERÁS: Qué son las metodología ágiles y que cambio implican respecto al desarrollo de

  • Ep 4 Game Jams como forma de vida con Luis Díaz

    02/07/2015 Duración: 29min

    En el episodio de hoy de Game Stuff contamos con Luis Díaz, jefe supremo del estudio de videojuegos Alpixel Games y amante de las Game Jam. Luis Díaz es un joven de 22 años que tiene todo lo necesario para convertirse en uno de los mejores desarrolladores de videojuegos españoles, por ésta razón me ha parecido muy interesante entrevistarle para poder dar a conocer a todos la mentalidad y el esfuerzo necesario para poder adentrarse en la industria de videojuegos desde un perfil técnico. En la entrevista Luis nos dará a conocer el mundo de las Game Jam, éstos eventos proponen crear un videojuego en un plazo corto de tiempo con el consecuente reto que supone. Al tener un tiempo limitado es necesario tener una visión más realista sobre el juego que queremos crear y nos da la oportunidad de pasar por todos los estados de desarrollo que existen en la creación de un videojuego. Además nos contará sobre el lanzamiento de su videojuego Missing Translation y cómo hace para gestionar todo lo relacionado con él. Por

  • Ep 3 PR para ganar visibilidad con José Herráez

    18/06/2015 Duración: 37min

    Hoy es un día especial, en el episodio número tres de Game Stuff tengo el placer de entrevistar a José Herráez, PR de Tequila Works y actual encargado de la comunicación de Rime. Digo que es un día especial porque llevo tiempo siguiendo a José y creo que es uno de los mejores responsable de comunicación que existe en España. En el episodio de hoy José nos dará las claves para entender la labor de un Relaciones Públicas dentro de empresas multinacionales como Sega y las diferencias de hacerlo en estudios indie como Tequila Works. Además nos contará qué se necesita para crear un buen plan de comunicación. Otra duda que queda resulta si escuchas el podcast es la gestión de un plan de comunicación sin una fecha fija de lanzamiento, bastante habitual en la industria de videojuegos. Como veis, en la entrevista se tratan temas muy interesantes que os serán de utilidad y además de la mano de un profesional como José. Agradecer a José que se mostrase siempre dispuesto a realizar la entrevista, muchas gracias! Habl

  • Ep 2 Creación de comunidad en videojuegos con Javier Bargueño

    11/06/2015 Duración: 55min

    Antes de nada me gustaría agradecer a todos el feedback que he recibido del primer capítulo de Game Stuff, ha sido una semana increíble, estoy muy contento y motivado para seguir con el proyecto y mejorar semana tras semana. En el segundo episodio de Game Stuff tengo el placer de hablar con Javier Bargueño, Social Media Manager de Dragon Jam Studios. Javier nos va a contar de que manera esta generando una comunidad para el próximo juego del estudio, Wincars Racer. Es muy interesante ver la estrategia de marketing de contenidos que están utilizando en su blog mediante el lanzamiento de contenido de calidad para los seguidores. Os recomiendo escuchar la entrevista porque Javier nos da la oportunidad de ver la manera de desarrollar una comunidad antes de lanzar un juego para tener una base de fans fuerte cuando llegue el lanzamiento. Por otro lado si os gusta Game Stuff la mejor manera para poder darlo a conocer a más personas es dar una valoración de 5 estrellas (si creéis que lo merece claro) en Itunes, de

  • Ep 1 Game Stuff con José Raluy de Mercury Steam

    04/06/2015 Duración: 44min

    En el primer episodio de Game Stuff contamos con la presencia de José Raluy, Senior Producer de Mercury Steam y parte fundamental del desarrollo de los Castlevania Lord of Shadow 1 y 2. En la entrevista José nos hablará sobre su rol como Senior Producer, su labor como líder y motivador y otros aspectos que os serán de muchísimo interés. Me gustaría agradecer a José su participación en Game Stuff, desde el primer momento se ofreció a realizar la entrevista colaborando en todo momento. Es un placer haberle entrevistado y me parece que José es un muy buen ejemplo de superación y desarrollo profesional. Gracias José! En el episodio de hoy hacemos referencia a: Sid Meier (programador y diseñador de videojuegos) Víctor Ruiz (FX Interactive y Lakento) Stratos (web de anuncios de trabajo en la industria de videojuegos española) The Game Producer´s Handbook Bussines & Legal Primer for Game Development User Stories Applied for Agile Software Development How to Lead How to Manage