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#304 | El futuro del crunch en los videojuegos

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Sinopsis

¡Que pasa locos! Una semana mas estamos para daros vuestra ración de ICG. En esta ocasión en la que nos desprendemos del CEO, debatimos sobre la presencia del crunch en el desarrollo de videojuegos actual, si esto es una constante o si es algo puntual... junto con el impacto negativo de un lanzamiento desastroso...  Hablando de decrecimientos desde el lanzamiento, analizamos por encima el bajón de usuarios de Starfield y Palworld, ademas del lanzamiento con fallos de la demo de FF7 Rebirth que podría haber sido corregida con la nueva herramienta de IA de Microsoft.  De microsoft esta semana tenemos poco que decir, ya que hasta la semana que viene no podremos comentar nada del anuncio de Tito Phil Por ultimo Alex nos dará un tutorial sobre como ver lanzamientos de cohetes desde cabo cañaveral, no sin antes hablarnos de 5 circuitos de FZero que están disponibles y no hemos jugado ninguno de nosotros. Espero que lo disfrutéis! Esperemos que os guste! NUESTA LISTA DE RECOMENDACIONES  Esta lista de juegos es l